1周年

こんばんは。ヒタチーです。

このブログを開設して1年が経ったそうです。もっともメールが来るまで忘れていたんですが。

一年経ったからといって特にこれといったことはないので今後も気が向いたときにちょろっと更新していく感じのスタイルで続けていきますかね。

というわけで今後もよろしくお願いします〜

 

ちなみに1年間で投稿した記事数は5本でした。約0.4本/月ですね。今年はもう少し投稿できたらいいかな...

ゼノブレイド3 新たなる未来の感想とか

お久しぶりです。ヒタチーです。ブログ上げるようなネタもないしどうしようかなと思っていたら半年経っていました。

そんなことは措いといて、ゼノブレイド3 新たなる未来をクリアしたので感想を少し。超大雑把にはtwitterであげているのでもう少し掘った話を。

※ストーリーや過去作のネタバレ要素を含みます。

 

 

 

 

 

 

 

まずはストーリー

非常にいい。DLCでやる物量ではない(誉め言葉)。ゼノブレイドの集大成として過去と未来をつなぐシリーズ全体の補完という意味ではすごい良かった。だいぶ新規プレイヤーお断り感があったがDLCなのでね…

ラスボス前〜スタッフロールが最高。特にスタッフロール。過去作の名場面をピックアップして流す演出は反則でしょ...

そして裏で流れていた音楽の歌詞を本編に照らし合わせてみると本編中何も語られていなかった未来の姿が少しだけ想像できてあぁ...となりました

最後のあれは二つあった世界が正しく融合され、再生されたという感じだと僕は思っています。

 

続いてフィールド、バトル

相変わらず広いんじゃ...そしてマップ端には例により何かあり、それがプレイヤーの成長に直結するのでかなり探索しがいのあるマップだった。やはりここはモノリスだなと。

そして戦闘。本編の単調さがあまり感じられなく楽しく戦闘できた。チェインアタックが若干弱くなっていたのがね...

エネぺディアもレベル差的にスルーするようなエネミーにも倒そうという動機づけになっていて、成長にも直結するのでかなりいいシステムだった。

 

続いてやりこみ要素

DLCでやる物量じゃない。おかしい(誉め言葉)。実のところとりあえずクリアしただけなので全ての要素を終わらせたわけではないが、過去作の補完要素がかなり多かったので非常によかった。

コレペディアがあることにより本編では空気になりつつあったコレクションアイテムの使い道ができたことは嬉しい。埋めたあとの使い道がクエスト以外ほぼないのが残念なところである。

キズナビューもファンサービスに富んでおり、かなりよかったですよ。特にシュルクとニコルが絡むやつ

 

続いてキャラクター

DLCということもあり数自体はそこまで多くなかったが、キャラクター一人ひとりの背景がかなりしっかりしており、謎だらけだった本編よりは明瞭だった。本編中の銅像に書かれていたが謎だったとところ、謎に包まれていた7人目の始祖について、リクとは何者なのかなど知りたい情報が集約されていた

シュルクとレックスがイケおじになってた...非常によき

個人的最推しはニコルくんですね

 

最後にそれ以外

UIがかなり改善されていた。特にマップ。単一マップだということもあるかもしれないがかなり見やすかった。ロケーションが表示されていたのもかなりよかった。本編にも追加してくれ

BGMは過去作アレンジも多く、ファンサービスが数多くあった。新規のBGMもかなりよかった。個人的には戦闘BGMが明るくて非常によき

 

総評です。まだ謎はかなりあるけど本編で語られていなかった部分の一部、そして未来の一部をこのストーリーで見ることができたのではないのかなと。ありがとう!ついでに本編後の未来についても何か言及されたらなとは思うのですがね...

 

 

最後に個人的な謎を。ノアミオのamiiboの発売が決定しましたが、何に使うのでしょうかね。少なくともホームページの画像を見る限り型ができてなさそうなので出るまでに1年はかかる気がするのですが...個人的には新作かDLCのどちらかだと思っています。

 

というわけで僕なりの感想でした。前述の通りやりこみ要素をし終えていないのでぼちぼち進めていきますかね。

ゼノブレイド3の感想

お久しぶりです。ヒタチーです。

ゼノブレイド3クリア記念で適当に感想を。ネタバレ注意 ついでにクリア前提で進めていきます

 

 

 

 

 

 

 

まずはストーリーから

ストーリーは素晴らしいのだが最後の消化試合感が半端ない。5話終盤~6話前半辺りにピークがあってその後がちょっと...といった感じでした。XとYの最後ががあっけなさすぎるかな。退場ムービーはあったほうが良かったのでは...

 

続いてフィールド、バトル関連

ロールごとの個性が強くどんなロールを使っても慣れれば楽しい。6人いるので若干レベル差があってもなんとかなる感じが良かったです。しかし回復AIがあまりよろしくない。そしてUIがちょっと煩雑かなと感じました。タキオンスラッシュがチート

打って変わってウロボロスは単調。とりあえずアーツを連打しとけ感。しかしHPの概念がないのでいつ変わるのかといった戦略性を感じました。チェインアタックは長いが楽しい。戦闘はUIを除けば良かった。とりあえず楽しい

フィールドはエリアごとの個性が出ていたものの境界付近がちょっと雑かな...

フィールドの広さが半端ない。そんなフィールドの端には例によりユニークモンスターがいたり秘境があったりとフィールド探索を飽きさせない工夫があったのはモノリスソフトだなと。スキップトラベルもランドマーク数は多いとはいえないもののユニークの墓にスキップトラベルをすることができるのでうまく補完されていて良かったです。それでも一部探索しにくいところがあるのがね...

 

続いてキャラクター関連

ノアミオ尊い(語彙力死亡)

全体的に個性が出ていて面白かったです。ヒーロー同士、コロニー同士の関係がわかりやすく出ていてすごい良かったと思いました。サブクエストもNPC同士の関係が出ておりかなりやりごたえがありました。。キズナグラムはちょっとわかりにくかったかな...

 

続いてそれ以外の話

UIよ、どうにかならなかったのか。かなり使いにくかったですね。特にマップ。エリアの変更が一度戻らないといけないのがかなり使いにくかった。ショートカットメニューのエリアマップ指定はかなり使いやすかったもののそれだとエリア変更ができないのがね...かなり残念な感じでした。

BGMはそこそこじゃないですかね。特に頭に残るような曲が少なかったのがね...

 

総評です。どこか現実にありそうな感じがしていろいろなことを考えさせられる非常に良いゲームでした。追加ストーリー、期待しています。

Xenoblade3 directの感想

6月22日にゼノブレイド3ダイレクトがありました。twitterにも載せましたが、僕なりの感想を少し書いていきます。内容としてはtwitterに書いたのとほぼ同じなのでそこは許してください。


www.youtube.com

 

まずは...ストーリー、重い。重すぎる。だが今回もかなり良いストーリーになっていると思います

続いてフィールド、バトル関連。今回は7人パーティーということもあって戦闘時かなりうるさそう。個人的には自由度が高い反面、戦闘システムが複雑かなと感じました。今回もバトルはシームレスなので序盤強敵に見つかってトラウマを植え付けられなければいいんですがね...どうなのでしょう。あとはヒーローの量が多い。追加コンテンツで過去作から登場しそう。そしてインタリンクかっこいい(小並)

フィールドは相変わらず広い。迷子になりそう。ただスキップトラベルの数がないとかなり探索が面倒になってくるのでそこのところをどうするのか...

 

そしてキズナグラム、

キタ―――(゚∀゚)―――― !!

今作にもキズナという概念はありました!やったぜ。と、いうことは...クエストの量が多いのでは...というのは考えすぎでしょうか

最後に追加コンテンツ。このタイミングで発表ですか!期待できる内容でした!そして第一弾は購入日からできるとのこと。発売日前倒しからのこれとは...すごいの一言しか出ません。そしてシュルクamiiboをかざすと剣をモナドの見た目にできるとのこと。持っている側の人間としては3DS版とスマブラくらいしか出番がなかったのでしっかり活用させてもらいます。最後の一文がね...ネタバレ要素もあるから...ね

こんな感じでしょうか。結論としては早く遊びたいな〜と思えるようなダイレクトでした!発売日が待ち遠しい〜

 

書きたいことは書いたので今回はこんなところで終わりにします。ありがとうございました。

Good bye! Internet Explorer

今日、Internet Explorer(以下、IE)のサポートが終了するということで、僕なりのIEへの感想を適当に書いていこうと思います。Windows8.1ではまだサポートが続くのですが、Windows10でのサポート終了記念という名目で書いていきます。

 

1995年にIEが誕生してから、インターネット黎明期を牽引し、Windows標準のブラウザーとして長い間ブラウザシェアのトップに君臨し続けていたIEもサポートの終了が迫り、時代の流れなのかなとも思いつつこの文章を書いています。これを書くために久々にIEを起動してみましたが、率直な感想としてUIがちょっと複雑だなと感じました。特にこの検索バー。

URL入力欄とは別で検索バーがあるのが超分かりづらい。が、これも慣れなんでしょう。昔IEを使っていた頃は特に何も感じなかったのですが、今になってみると複雑だなと感じました。あとスクロール速度が一定でないところも気に食いませんでした。結局もう使わないであろうブラウザーについてあーだこーだ言うのもどうかと思いますが。

ここまで批判してきたので良い点も少し。良い点は...動作がそこまで重くないことくらいですかね。起動はちょっと重いのですが安定すると軽いのはいいですね。もう使うことはないでしょうけど

 

ブラウザーも1995年当時より多くのブラウザーが出現し、ユーザーの選択肢も多様化している状況にある中でIE一強時代に実装した独自実装や今となっては前時代的なIEは消えゆく運命にあったのかもしれませんが、ウェブブラウザーの一時代を築いたIEの功績を忘れてはならないと思います。(現在ブラウザシェアの6割(2022.5時点、statcounterより)を握っているChromeは第二のIEにならないように祈るばかりですが)

最後に、インターネット黎明期よりインターネットブラウザを今日まで支えてきたIEに敬意と感謝を表して終わりたいと思います。

初投稿

初めましての人は初めまして。ヒタチーです。

基本Twitterにこもっている僕ですが、たまにはこんな感じのものもありかなと思って始めてみました。気が向いたときに書くと思うので、長期間更新がなかったらモチベーションが消えたんだなと思っておいてください()

基本は趣味のことを適当に書いていく感じのスタンスで行きたいと思います。

書くことがな思い浮かばなくなってきたのでここまでとします。

次はいつになるんでしょうか。いつかは書きます...多分。